{"id":26867,"date":"2016-12-01T10:00:44","date_gmt":"2016-12-01T09:00:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/?p=26867"},"modified":"2016-12-01T08:49:03","modified_gmt":"2016-12-01T07:49:03","slug":"new-italian-larp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/2016\/12\/new-italian-larp\/","title":{"rendered":"La Chaos League e il New Italian Larp. Nuove frontiere dei giochi di ruolo dal vivo"},"content":{"rendered":"<div align=\"center\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/q41XuI6AzW4\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">&#8211;<\/span><br \/>\ndi <strong>Andrea Giovannucci<\/strong><\/p>\n<p>Il video qui sopra non \u00e8 il trailer di un film, ma di un gioco di ruolo dal vivo (o <em>larp<\/em>, che \u00e8 l\u2019acronimo di Live Action Role Playing) della <a href=\"http:\/\/chaosleague.org\/\"> Chaos League<\/a>.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/chaosleague.org\/new_atlantis\"> <i>New Atlantis<\/i> <\/a> racconta la storia di una comunit\u00e0 di sopravvissuti a una catastrofe immane che si raduna sull\u2019appennino e cerca di rimettere insieme i pezzi della nostra civilt\u00e0.<!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_26870\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26870\" class=\"wp-image-26870\" src=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/1.jpg\" alt=\"New Atlantis - La comunit\u00e0 cerca un nuovo rifugio. Foto: D. Bergonzi - New Italian Larp\" width=\"650\" height=\"431\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26870\" class=\"wp-caption-text\">New Atlantis &#8211; La comunit\u00e0 cerca un nuovo rifugio. Foto: D. Bergonzi<\/p><\/div>\n<p>Un passo indietro. Cos\u2019\u00e8 il gioco di ruolo dal vivo?<\/p>\n<p>\u00c8 uno spazio in cui pi\u00f9 persone raccontano una storia interpretandola. Secondo <strong>Jonathan Gottschall<\/strong> \u00e8 il \u00abfacciamo finta che\u00bb degli adulti. \u00c8 un incontro tra persone che, attraverso i loro personaggi, si relazionano l\u2019una con l\u2019altra lasciando emergere una storia. \u00c8 una narrazione situata. Un&#8217;<em>eterotopia<\/em>, per dirla con le parole di <strong>Michel Foucault<\/strong> (e come abbiamo sostenuto in un <a href=\"http:\/\/chaosleague.org\/site\/it\/punti-esperienza-un-convegno-sul-gioco-di-ruolo\/\"> convegno a Pordenone <\/a> su gioco, arte e formazione). Secondo alcune stime in Europa ci sono circa centomila persone che praticano questi giochi. Ed \u00e8 molto pi\u00f9 semplice partecipare che spiegare come funziona.<\/p>\n<p>In pratica ogni partecipante veste i panni di un personaggio e vive questo suo alter ego per l\u2019intera durata del gioco. Mangia, dorme e parla rispettando il proprio ruolo e l\u2019ambientazione, ma non c\u2019\u00e8 un pubblico, n\u00e9 battute scritte, e il gioco pu\u00f2 durare anche diversi giorni. In pratica entri nella vita di qualcun altro per un certo periodo e ti comporti esattamente come se fossi lui o lei. Questo \u00ablui\u00bb\u00a0e questa \u00ablei\u00bb sono\u00a0coerenti con l\u2019ambientazione e la storia che i <i>larpwriters<\/i> hanno scelto di raccontare: un uomo incarcerato ingiustamente, un uomo di fede minacciato dalla Santa Inquisizione, un guerrigliero della Mano Nera, uno degli ultimi sopravvissuti del genere umano, una profuga in cerca di una nuova vita, un abitante di un borgo minacciato dalla peste del 1630.<\/p>\n<p>Ogni evento \u00e8 una storia a parte ed \u00e8 situato <i>fisicamente <\/i>in un luogo che racconta quella storia: un castello, un bosco, un villaggio.<\/p>\n<p>Gli autori del gioco propongono l\u2019esperienza, scelgono il tema e l\u2019ambientazione, fanno ricerca storica, si occupano della logistica, preparano gli effetti speciali e tutti gli oggetti di gioco, selezionano gli strumenti di design pi\u00f9 adatti e contribuiscono nel costruire i personaggi che i giocatori interpreteranno.<\/p>\n<p>I giocatori invece vivono la narrazione in prima persona: sudando, emozionandosi, abbracciandosi, piangendo. Corpo, mente e anima. Sono narratori anche loro, ma in maniera diversa. E la\u00a0storia cambia a seconda di come i partecipanti interagiscono tra loro e con gli elementi narrativi. Per questo non esistono due eventi identici, anche replicando lo stesso gioco (cosa che si fa normalmente, come con gli spettacoli teatrali). Ad emergere \u00e8 una narrazione le cui prospettive sono moltiplicate dalle esperienze individuali e dai diversi punti di vista in un gioco di rimandi e relazioni che \u00e8 impossibile riprodurre. Questa \u00e8 una delle forze del gioco di ruolo dal vivo. \u00c8 un\u2019esperienza <em>puntuale<\/em>, non c\u2019\u00e8 altro modo di esperirla: bisogna partecipare. Prevede solo ruoli attivi, presenti. Non si pu\u00f2 assistere, si pu\u00f2 solo praticarla. \u00c8 prassi.<\/p>\n<p>Anche se i primi giochi di ruolo dal vivo utilizzavano ambientazioni <i>fantasy &#8211;<\/i>\u00a0un retaggio che \u00e8 diventato uno stereotipo ancora molto frequentato da autori e organizzatori &#8211; verso la fine degli anni \u201890 in Europa (specialmente nel Nord Europa) ha cominciato ad affacciarsi tra giocatori e <i>game designer<\/i>\u00a0una nuova consapevolezza del valore espressivo del larp, della sua capacit\u00e0 di veicolare contenuti strutturati e complessi. Ci\u00f2\u00a0ha portato e sta portando a cercare progettazioni originali, specialmente dal punto di vista narrativo. Questa ricerca ha avuto momenti di discussione nei convegni e negli incontri pubblici tra le diverse realt\u00e0 (<a href=\"https:\/\/knutepunkt.org\/\">Knutepunkt<\/a>, <a href=\"http:\/\/paris.gniales.com\/\"> GNiales<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.larpsymposium.org\/\"> Larp Symposium<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.play-modena.it\/\"> Play Larp<\/a>, etc.) e sta portando all\u2019emergere di forme ludiche e narrative che aprono a nuove prospettive.<\/p>\n<p>La Chaos League scrive larp da oltre vent\u2019anni. Nasce intorno a un gruppo di artisti e amici che ruota intorno al <a href=\"http:\/\/www.laboratorio41.it\/\"> Laboratorio 41 <\/a> di Bologna tra cui la famigerata <strong><a href=\"http:\/\/www.compagniafantasma.org\/\"> Compagnia Fantasma<\/a><\/strong>, che ha intrecciato pi\u00f9 volte il suo percorso artistico e umano con Wu Ming. Rappresenta uno dei punti di riferimento sulla ricerca e la sperimentazione del gioco di ruolo dal vivo, una ricerca che ruota principalmente sul potere narrante di questa forma. I giochi dal vivo della Chaos League sono narrazioni originali, immersive, che raccontano storie di liberazione, di lotta, che parlano di ci\u00f2 che ci circonda anche quando sembrano lontane nel tempo e nello spazio.<\/p>\n<div id=\"attachment_26871\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26871\" class=\"wp-image-26871\" src=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2.jpg\" alt=\"La Leggenda di Parsifal - Il dormitorio dei Cavalieri. Foto: A. Buccella\" width=\"650\" height=\"488\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26871\" class=\"wp-caption-text\">La Leggenda di Parsifal &#8211; Il dormitorio dei Cavalieri. Foto: A. Buccella<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: left;\">Ne <a href=\"http:\/\/chaosleague.org\/site\/it\/portfolio\/la-leggenda-di-parsifal\/\"> <i>La Leggenda di Parsifal<\/i><\/a>, i giocatori interpretano persone emarginate alla ricerca di un proprio spazio fisico e psichico. Un gioco ambientato ai giorni nostri e liberamente ispirato alle opere di Terry Gilliam, Jim Jarmusch, Alan Moore, Paul Auster, che parla di marginalit\u00e0 e di moralit\u00e0. I personaggi, accomunati da una storia personale sofferta, sono convinti di essere gli eredi morali del leggendario cavaliere Parsifal e cercano di fondare una nuova Camelot, mettendo in pratica il codice dei cavalieri basato su povert\u00e0, spiritualit\u00e0 e fratellanza. Una ricerca che diventa uno stile di vita, una frattura insanabile con la cultura dominante dell&#8217;inessenziale, dell&#8217;indifferenza e dell&#8217;egoismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Vissuta dal punto di vista dei Cavalieri, Roma si offre sotto la luce della citt\u00e0-delirio: Gotham, Gomorra, Babilonia. Per i quattro giorni della durata del gioco i Cavalieri hanno inseguito il Graal tra borgate, politici corrotti, aree dismesse, rave party. Sopravvivere nella metropoli, nelle zona grigia tra gioco e realt\u00e0 tra gli abitanti ignari di Roma, negli edifici abbandonati, nei luoghi della marginalit\u00e0 e dell\u2019esclusione. Senza denaro n\u00e9 cellulare. Accusati di essere pericolosi e folli.<\/p>\n<p>Su <i>La Leggenda di Parsifal<\/i> <strong>Mariano Di Nardo<\/strong> ha prodotto un audiodocumentario registrato in presa diretta durante il gioco, andato in onda su RadioTre in quattro puntate nel programma Tre Soldi. Potete ascoltarlo <a href=\"http:\/\/chaosleague.org\/site\/it\/la-chaos-league-su-rai-radio-3-un-audiodocumentario-sulla-leggenda-di-parsifal\/\"> qui<\/a>.<br \/>\n<strong><a href=\"http:\/\/www.andreabuccella.com\/\"> Andrea Buccella<\/a><\/strong>\u00a0lo ha documentato con decine di foto che hanno fatto rapidamente il giro del web.<\/p>\n<div id=\"attachment_26872\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26872\" class=\"wp-image-26872\" src=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3.jpg\" alt=\"La Leggenda di Parsifal - La tavola rotonda. Foto: A. Buccella\" width=\"650\" height=\"488\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26872\" class=\"wp-caption-text\">La Leggenda di Parsifal &#8211; La tavola rotonda. Foto: A. Buccella<\/p><\/div>\n<p>In <a href=\"http:\/\/chaosleague.org\/site\/it\/portfolio\/1-6-3-0\/\"> <i>1 6 3 0<\/i> <\/a>, si cambia del tutto genere e approccio. I giocatori interpretano gli abitanti di un villaggio scampato alla peste, ci sono famiglie ricche e povere, contrade, un palio da vincere, odi e segreti e su tutto aleggia il \u201cpeccato originale\u201d un omicidio commesso a sangue freddo dall\u2019intero paese per tenere lontano il morbo. Un gesto che unisce tutti sotto la bandiera dell\u2019egoismo e della xenofobia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PZwVuCadx9I\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Un villaggio che si \u00e8 reso invisibile, che si \u00e8 nascosto dietro le proprie mura fortificate per tenere lontani i profughi delle contrade vicine in fuga dalla peste e dalla carestia. La vita quotidiana, le tradizioni e le consuetudini da una parte, dall\u2019altra i venti di cambiamento dell\u2019emergenza.<\/p>\n<div id=\"attachment_26873\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26873\" class=\"wp-image-26873\" src=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/4.jpg\" alt=\" 1 6 3 0 - Lo studio dei Cercatori - Foto: D. Bergonzi\" width=\"650\" height=\"540\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26873\" class=\"wp-caption-text\">1 6 3 0 &#8211; Lo studio dei Cercatori &#8211; Foto: D. Bergonzi<\/p><\/div>\n<p>E tutte le sfumature della vita quotidiana di quattro secoli fa:\u00a0l\u2019acqua da andare a prendere alla fonte, i commerci, i mestieri, il pagliericcio su cui dormire. E poi il lavoro, la famiglia, la cerchia di amici e di avversari. Tutto fedelmente ricostruito. Le relazioni tra uomini e donne, le differenze di status e di religione. I dibattiti tra protoscienza e superstizioni, fede, Santa Inquisizione. Uno scorcio di quello che ci avviamo a diventare, tra contraddizioni e soluzioni. Un villaggio vero e autosufficiente con contadini, mercanti, artigiani, notabili, che cerca disperatamente di tenere la peste fuori dalle proprie mura. A tutti i costi.<\/p>\n<div id=\"attachment_26874\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26874\" class=\"wp-image-26874\" src=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/5.jpg\" alt=\"1 6 3 0 - Un carpentiere - Foto: D. Bergonzi\" width=\"650\" height=\"488\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26874\" class=\"wp-caption-text\">1 6 3 0 &#8211; Un carpentiere &#8211; Foto: D. Bergonzi<\/p><\/div>\n<p>Una narrazione che mette tutti di fronte alle proprie scelte, che svela ipocrisie e false soluzioni. <i>1 6 3 0<\/i> \u00e8 anche una grande narrazione condivisa cominciata due mesi prima del gioco vero e proprio su una piattaforma online su cui i giocatori hanno contribuito a creare una ambientazione condivisa inventando la storia del villaggio, le relazioni tra gli abitanti, le amicizie e le inimicizie. <a href=\"https:\/\/medium.com\/italia\/1630-larp-chaos-league-739f5aa072f0#.r43f9cedc\"> Qui <\/a> potete trovare un bel racconto dell\u2019evento raccontato attraverso gli occhi di uno dei partecipanti. E <a href=\"http:\/\/chaosleague.org\/site\/it\/1-6-3-0-la-recensione-oscar-biffi\/\"> qui <\/a> una recensione. Il gioco \u00e8 stato ripreso da una telecamera nascosta e ne \u00e8 nato un <i>larp movie<\/i> che \u00e8 il primo del suo genere e racconta la storia del villaggio vista da dentro.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/D8VRIa12R_U\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Poi c\u2019\u00e8 <a href=\"http:\/\/chaosleague.org\/new_atlantis\"> <i>New Atlantis<\/i> <\/a> che \u00abparla di amicizia, di amore, di lotta, di umanit\u00e0 e della loro perdita\u00bb. Parla di noi e del nostro mondo, del futuro e di come lo stiamo sfruttando. Ci mette davanti alle nostre responsabilit\u00e0, alle scelte che ci rendono ci\u00f2 che siamo. \u00c8 la storia di una caduta e di una possibile rinascita. Perch\u00e9 l\u2019umanit\u00e0 non si dilegui. Nonostante tutto.<\/p>\n<p>Ambientato in Italia in un futuro distopico (ma non troppo) dopo la quasi totale scomparsa dell\u2019acqua potabile, in <i>New Atlantis<\/i> i giocatori interpretano sopravvissuti rimasti in vita dopo la catastrofe alle prese con i problemi fondanti di ogni comunit\u00e0 e con quelli legati alla sopravvivenza vera e propria. Tutte le cose a cui siamo abituati devono essere conquistate: cibo, acqua, legna. Quattro giorni alla fine del mondo. Basato sulla reale crisi idrica mondiale e sulla percezione delle risorse naturali e il loro rapporto con il genere umano, <i>New Atlantis<\/i> racconta una storia intima, umana e cruda, ispirata alle atmosfere di <i>The road<\/i>. Una lettera d\u2019amore al genere post-apocalittico. Una comunit\u00e0 che risorge, che lotta per preservare la sua umanit\u00e0.<\/p>\n<p><i>New Atlantis <\/i>\u00e8 anche un gioco pervasivo online e gratuito (comincer\u00e0 ad aprile 2017), in cui i partecipanti saranno chiamati a fare i cronisti degli ultimi giorni della nostra civilt\u00e0. Un racconto con centinaia di voci che collaborano per immaginare cosa succeder\u00e0 se nessuno invertir\u00e0 la rotta.<\/p>\n<p><strong>Lorenzo Mannella<\/strong> ha partecipato alla prima replica e ne ha fatto un racconto appassionato, lo potete trovare <a href=\"http:\/\/motherboard.vice.com\/it\/read\/ho-vissuto-per-quattro-giorni-alla-fine-del-mondo\"> qui<\/a>, ma attenti allo spoiler perch\u00e8 a fine aprile ci sar\u00e0 una replica internazionale. Verranno da 12 paesi d\u2019Europa a vedere come diventer\u00e0 il mondo quando avremo abbandonato del tutto le fonti idriche all\u2019inquinamento e alle multinazionali.<\/p>\n<div id=\"attachment_26879\" style=\"width: 660px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26879\" class=\"wp-image-26879\" src=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/giap\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/6.jpg\" alt=\" 6 3 0 - Il borgomastro Astolfi nel suo studio - Foto: D. Bergonzi\" width=\"650\" height=\"488\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26879\" class=\"wp-caption-text\">6 3 0 &#8211; Il borgomastro Astolfi nel suo studio &#8211; Foto: D. Bergonzi<\/p><\/div>\n<p>Questi giochi sono solo alcuni di un percorso di passione e ricerca della Chaos League, un percorso che dura da oltre vent\u2019anni le cui strade si sono intrecciate con il New Italian Epic. Ad un certo punto le corde hanno cominciato a risuonare per simpatia. C\u2019\u00e8 stata una convergenza spontanea. Il gioco di ruolo dal vivo \u00e8 un oggetto narrativo non identificato (UNO), \u00e8 transmediale per struttura e forma. Alcuni giochi raccontano storie che hanno sovrapposizioni tematiche: ribellione, lotta per la libert\u00e0, morte e rinascita. Si tratta di narrazioni che nascono da episodi storici adeguatamente reinterpretati e ricontestualizzati.<br \/>\n\u00c8 nata cos\u00ec, dal riconoscimento di questa convergenza di temi e stili nel campo del <i>larp designing,<\/i> la necessit\u00e0 di dare un nome a questo nuovo e specifico indirizzo che racconta storie in modi non convenzionali, che escono dalla parete per venirci a sor-prendere.<\/p>\n<p>Cos\u00ec la Chaos League ha scritto il manifesto <a href=\"http:\/\/chaosleague.org\/site\/it\/southern-way-new-italian-larp\/\"> Southern Way \/ New Italian Larp <\/a> che ha suscitato curiosit\u00e0 (e qualche immancabile critica). Prende le mosse dal <i><a href=\"http:\/\/www.wumingfoundation.com\/italiano\/NIE3_Euridice.pdf\">memorandum<\/a>\u00a0<\/i>sul New Italian Epic del 2008, ma lo declina nel campo del <i>larp design<\/i> mettendo in luce una possibile direzione di sviluppo, nel tentativo di far uscire allo scoperto queste narrazioni non identificate. Dare coscienza e responsabilit\u00e0 a una forma recente e ancora in grado di cogliere originalit\u00e0 perch\u00e9 priva di eccessiva formalizzazione. \u00c8 un eccezionale laboratorio narrativo che utilizza mezzi compromettenti per arrivare all\u2019obiettivo. Una forma le cui possibilit\u00e0 e declinazioni sono ancora in buona parte da esplorare. Non serve esperienza n\u00e9 attitudine per partecipare, si tratta solo di rompere indugi e diffidenze. Giocate, siate parte della narrazione, perch\u00e9 il larp \u00e8 un mandala. Qualcosa di ineffabile, di silenzioso e profondo, qualcosa che scorre simile a un fiume sotterraneo.<\/p>\n<h4 class=\"p5\"><strong>Southern Way \/ New Italian Larp<\/strong><\/h4>\n<p class=\"p6\"><strong>Una premessa a Southern Way \/ New Italian Larp<\/strong><\/p>\n<p>Negli ultimi anni il Larp in Italia ha guadagnato forza e popolarit\u00e0, ha assunto forme nuove e pi\u00f9 coscienti. Questo manifesto indica una via perch\u00e9 questo percorso continui prendendo finalmente il Larp per quello che \u00e8: una maniera forte e partecipata di raccontare storie. Storie potenti, che lasciano il segno. Storie che siano asce di guerra da dissotterrare.<\/p>\n<p>Il Nordic style ha rappresentato un momento di grande importanza per lo sviluppo del Larp. Abbiamo sviluppato percorsi paralleli, ma le nostre origini, geografiche e culturali, ci conducono a delle specificit\u00e0. Uno spirito dionisiaco ci anima da sempre. I nostri compagni di strada sono: la follia, il fuoco, la passione, la corporeit\u00e0, il non funzionale e il non regolamentato, l\u2019invasivit\u00e0, il politicamente scorretto. Non abbiamo nessuna superiorit\u00e0 da agitare, semplicemente siamo cos\u00ec. E cos\u00ec vogliamo incontrare il mondo.<\/p>\n<p>Questo manifesto riguarda il Larp e il modo di farlo, intercetta indirizzi ed evoluzioni. \u00c8 anche un punto d\u2019arrivo e di ri-partenza di tanti anni di lavoro e di creativit\u00e0: \u00e8 la nostra proposta alla scena Larp. Non \u00e8 una storia chiusa, non \u00e8 un partito, non \u00e8 un\u2019ideologia, semmai una piattaforma, una coscienza in formazione. Deriva liberamente dal manifesto New Italian Epic perch\u00e9 ci riconosciamo in alcuni indirizzi fondamentali e perch\u00e9 crediamo che il Larp sia a tutti gli effetti una forma artistica. Non si tratta di teoria. \u00c8 prassi, programma, visione. Chiunque ne condivida i principi, chiunque vorr\u00e0 organizzare Larp in linea con questo manifesto \u00e8 il benvenuto, saremo compagni di strada. \u00c8 tempo di costruire nuove narrazioni che siano collettive, vissute, profonde.<\/p>\n<p><b>1. Play Unsafely<\/b><br \/>\nLa realt\u00e0 \u00e8 potenzialmente pericolosa, per questo passiamo la nostra vita a sviluppare routine ed erigere fortezze, abitudini, punti di vista univoci. Il Larp pu\u00f2 mettere alla prova i confini che ci siamo autoimposti, pu\u00f2 attentare alle nostre zone di comfort. \u00c8 compromissione, permette di mettere in crisi i limiti di ciascuno. Assedia le nostre roccaforti. Non giochiamo per cercare conferme, ma per uscire allo scoperto. Sperimentare il baratro, la diversit\u00e0. Risiedere sul filo. Essere ci\u00f2 che (non) siamo.<\/p>\n<p><b>2. In Playing We Trust<\/b><br \/>\nCrediamo fermamente che tra gli organizzatori e i giocatori debba stabilirsi un rapporto di fiducia totale e disinteressato. Chiediamo ai giocatori di affidarsi in pienezza alla cure degli organizzatori senza diffidenza o preconcetto, anche quando il loro operato richiedesse segretezza o mistero. Non cerchiamo contratti da stipulare, ma relazioni in divenire. Esiste un solo interesse condiviso: la buona riuscita del gioco, nient\u2019altro.<\/p>\n<p><b>3. No Customers Allowed<\/b><br \/>\nIl Ruolo Vivo non \u00e8 cinema, non \u00e8 teatro. Non \u00e8 uno spettacolo cui si pu\u00f2 assistere seduti su una comoda poltrona. Nessuno verr\u00e0 a intrattenerti, non esiste pubblico passivo, solo co-autori. Non cercare la spinta fuori di te, non aspettare che qualcosa accada, sii tu la pietra che d\u00e0 avvio alla valanga. La logica \u201clavoro, guadagno \/ pago, pretendo\u201d qui non ha cittadinanza, siamo tutti soci alla pari, nessuno \u00e8 un cliente. Pi\u00f9 darai al gioco, pi\u00f9 il gioco dar\u00e0 a te. Il Larp non pu\u00f2 e non deve essere una cena di gala.<\/p>\n<p><b>4. Don\u2019t Keep Cool and Dry<\/b><br \/>\nVogliamo creare oggetti ludici non identificati, mettere al centro il meticciato, sperimentare generi e tecniche narrative. Il Larp \u00e8 una galassia in espansione. Non solo crediamo che il Larp possa affrontare qualsiasi tematica, ma crediamo che possa farlo con i mezzi pi\u00f9 diversi. Vogliamo ibridarci con la letteratura, la musica, il teatro, le arti plastiche e i nuovi media. Vogliamo sfruttare il potere allegorico delle narrazioni, senza vincoli e senza onorare alcuna ortodossia.<\/p>\n<p><b>5. Just Play<\/b><br \/>\nGiocare non \u00e8 vincere, giocare non \u00e8 perdere. Giocare \u00e8 giocare. Da bambini conosciamo bene il significato di questa parola, ma in un mondo dove tutto \u00e8 interesse e produttivit\u00e0 \u00e8 difficile serbarne vivo il ricordo. Non abbiamo niente da produrre, niente da dimostrare, nessuno da compiacere o cui rendere conto. Vogliamo solo giocare.<\/p>\n<p><b>6. Playing as Art<\/b><br \/>\nIl Larp \u00e8 una forma d\u2019arte. Ha a che fare con l\u2019esistenza, \u00e8 compromesso ontologicamente con l\u2019essere umano. Il Larp \u00e8 apollineo e dionisiaco, maschera e vertigine, eterotopia, utopia situata. Esso \u00e8 ora e qui, un altrove non mediato. Il Larp mette ognuno davanti all\u2019emozione, alla creazione, all\u2019esperienza del s\u00e9 e dell\u2019altro-da-s\u00e9. Crediamo nel Larp come avanguardia, come forma antagonista di esperienze altre, come espressione artistica collettiva e spontanea. Ci\u00f2 non vuol dire che tutti gli eventi Larp siano arte.<\/p>\n<p>Come organizzatore mi impegno a:<\/p>\n<p><b>A. Rispettare l\u2019etica nella narrazione<\/b><br \/>\nNarrare \u00e8 un atto potente, e richiede una grande responsabilit\u00e0. Conosciamo l\u2019importanza delle storie e lo sforzo necessario per viverle. Sappiamo che molti sono venuti prima di noi e altri ci seguiranno, vogliamo consapevolmente contribuire a questo sforzo. Ci impegniamo eticamente a non abusare della fiducia richiesta ai giocatori e di non utilizzare la narrazione in maniera disonesta.<\/p>\n<p><b>B. Conservare la consapevolezza politica del gioco<\/b><br \/>\n\u00c8 dovere di chi propone il gioco essere cosciente del potere di proporre scelte e di interagire con profondit\u00e0 con altre persone. Essere consapevoli del valore politico della scelta di giocare nella nostra societ\u00e0. Giocare nella nostra societ\u00e0 pu\u00f2 essere un atto antagonista. \u00c8 scegliere un gesto creativo che ha impatto sulle cose che ci circondano.<br \/>\nIl Larp \u00e8 azione volontaria e collettiva, alternativa all\u2019industria dell\u2019entertainment del divertimento massificato. Il giocatore \u00e8 individualit\u00e0 vibrante e partecipante, \u00e8 energia che desidera essere parte del progetto.<\/p>\n<p><b>C. Scegliere di raccontare storie con un complesso valore allegorico<\/b><br \/>\n\u00c8 dovere di chi propone il gioco selezionare e progettare storie che abbiano significati stratificati e complessi. Nel Larp il senso si situa tra la forma e il contenuto. L\u2019una e l\u2019altra devono stare in rapporto reciproco. Per questo \u00e8 necessario costantemente cambiare questi due aspetti. Le storie hanno un valore fondativo, sono ci\u00f2 che ci rende umani. Scegliere le storie giuste vuol dire orientarsi verso il presente, puntare le proprie armi verso un bersaglio, fare una scelta di campo. La necessit\u00e0 di raccontare genera il Larp, non viceversa.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong><a href=\"http:\/\/chaosleague.org\/\">Chaos League<\/a><br \/>\n<\/strong><strong>Bologna-Pescara 25\/4\/2016<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"&#8211; di Andrea Giovannucci Il video qui sopra non \u00e8 il trailer di un film, ma di un gioco di ruolo dal vivo (o larp, che \u00e8 l\u2019acronimo di Live Action Role Playing) della Chaos League. 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